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Idea, Concepto:
Lo Feo No Existe
Nuestro proyecto se basa sobre el concepto de que "lo feo no existe", por lo tanto pensamos construir una obra en la que se pone en conflicto la belleza extraordinaria, construida sobre nuestras bases culturales. De este modo se trabajará sobre estructuras que exceden estos parámetros estéticos, generando una falta o ruido en la percepción del espectador, poniendo en juicio los criterios tradicionales de belleza que corren en actualidad.
Lo feo no existe nace en contra posición de la que se considera “belleza” o “lindo”; tratando de abolir todos esos conceptos preconcebidos; ya sea por la culturas o por lenguajes visual y poder hacer algo nuevo que no requiera de las leyes estéticas establecidas.
Desarrollo:
Montajes:
Panoramica
En lo que corresponde al video panorámico el concepto de “lo feo no existe” será abordado desde la idea de poder hacer una gran mixtura de técnicas de pos producción de video; por lo tanto generar diferentes tipos de estéticas las cuales entraran en conflicto ya sea por diferente tipo de paletas cromáticas, como también por el tipo de línea, forma y/o texturas.
El producto de esto será un collage el cual tendrá saltos de lenguajes y generará en el espectador una sensación de falta; esta ultima referida a la incomodidad visual adquirida por el espectador.\\
desarrollo 50%
Interactive Wall
Se tratará de dos superficies de video una superior la cual se modificará con la interacción de las personas descubriendo el video que se encuentra por debajo.
En la primer capa de video se podrá visualizar una superficie de líquidos insolubles, en la segunda residirá un mash up de texturas "feas" las cuales se descubren con la interacción del espectador. Esta interacción generará un sonido "ruido", que funcionará de manera evolutiva generando una composición aleatoria de sonidos que se ajustan al concepto base de "lo feo no existe".
desarrollo 50%
Face Recognition
En el caso del Face Recognition se le propone al espectador que se vea a si mismo asumiendo “deformidades”. En este caso se trabajara con la yuxtaposición de dos conceptos; por un lado las leyes de la Gestalt sobre el lenguaje visual y el reconocimiento del rostro; y por el otro con quebrar la idea de simetría como algo bello. Por lo tanto el espectador se verá a si mismo con un efecto de “espejo roto” que a la vez aumentara algún volumen del alguna parte al azar, como también la duplicación o sustracción de partes de su cara. Entendiendo estas anomalías sin hacerles un juicio critico del gusto.
desarrollo 80%
Mapping
Sonido
desarrollo 50%
Devolución
Sería bueno darle un poco más de relato al puré cósmico de pixeles reventados que vienen amasando. Tratar de guionar un poco mas lo que proponen, que no dé lo mismo que la pieza dure 10 o 15min.
Los elementos geométricos rompen un poco con la monotonía del puré de pixel, eso está bueno como recurso, podrían desarrollarlo más, apoyándose en las figuras geométricas para fortalecer el relato.
Saquen la marca del plugin del video panorámico!!!! Se ve en algunos frames, quedaron escrachados.
Fijensé de ésta vez entregar en la resolución correcta, así no pierden tanta calidad.
Los interactivos se van un poco del sistema, si bien la paleta es cercana, son de un universo muy distinto al datamosh.
El face tenía buena intención, pero el efecto termina notándose muy poco, sería bueno reforzarlo.