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ProcesoDeObraGastonLuciani

Concepto - Tecnica - Equipos disponibles - Plano - Artistas - Grafica - Fotos - Agenda - Setup de Timeline de obras


Idea, Concepto:


Obra Calma

Plantea un universo de sensaciones encontradas, un supuesto estado de armonía, que se rompe y vuelve a renacer…
"calma" intenta generar en el menor tiempo posible, un formateo en la cabeza de cada espectador, generarle un vació, para luego devolverlo a un estado neutral…
Cada espectador ingresa a las pantallas con su carga habitual, en mayor o menor medida, a través de las visuales + audio, se intenta llevarlo a un estado armonioso tal, para luego romper con el mismo, llevarlo al máximo de revoluciones, y bajar a cero creándole un vació que lo devuelva al mundo con la mente en blanco… y después calma, mas calma.
La idea es que la obra vaya mutando esas pequeñas historias en sus distintas presentaciones, que sirven para generar estados encontrados, pero manteniendo el mismo concepto.



Desarrollo:



Montajes:




Panoramica
La panorámica es el punto mas fuerte de la obra, junto con el audio, se intentara generar en cada espectador la dualidad aceleración / vacío, a través de diferentes paletas cromáticas e imágenes digitales tratadas por computadora. Una pequeña historia que sirva para generar estados encontrados.

Hay un Attach que muestra algunas capturas de la panoramica y masomenos cual seria la estetica.. La idea es que sea un poco mas sucia, con mas ruido.


Interactive Wall
La idea es que la pantalla este en un estado neutro de calma, con nubes en movimiento y un gradient de fondo.
Cuando las personas pasen por delante de la pantalla, la idea es que estas nubes se desvanezcan por x segundos, y se descubra por detrás otra acción mas violenta de ataque.
Tratando de generar el mismo objetivo. Llevando al espectador de la calma al máximo de revoluciones, para luego devolverlo a un estado neutral cuando salga de pantalla.
Las imágenes que se utilizarán en este interactivo son parte del universo visual de la obra.

Acá ya tengo el blob, con el movimiento de nubes y el fondo gradient. Intente poner una imagen entre el fondo y las nubes pero no pude, la idea seria meter un png de un avion atras de las nubes, y lograr que ese png (avion) se mueva sobre un eje Z, o agrandarce y achicarce... y tambien girarlo sobre su eje dando la sensacion de que esta volando.

  • IVAN: Mira, es medio complejo de lograr lo que queres, yo te diria que plantees un plan B, mientras javi ve si puede darte una mano, si es posible llegar para esta fecha con eso que queres


  • GASTON: A ver... un Plan B podría ser si es posible, que el fondo azul gradient que tengo ahora fijo, sean en realidad 3 fondos con la imagen del avión en distintas posisiones, y que ese fondo cambie cada X tiempo (onda cada medio segundo o menos)... Igual que como me comentabas para el FACE... se podra?
  • IVAN: Si, podria ser, te diria que lo hables con javier, no me parece mal ese plan b
  • GASTON: Ok, gracias Ivan, ya le mande un mail a Javier contandole todo esto.. a ver que dice..



Face Recognition
La idea en este interactivo es que cuando las personas ingresen en pantalla, el sistema los reconozca y les superponga un .png (edificio). A partir de esto una serie de .png (bombas) comienzan a caer desde el arriba.
Las imágenes que se utilizarán en este interactivo son parte del universo visual de la obra.

Acá estaría bueno si se puede que cada persona que entre en escena se pueda tomar como un edificio distinto, que vaya rotando entre 3 edificios.
De este lo único que pude sacar es que se detecte como un edificio, pero no pude meter bombas que caigan de arriba, ni que roten los edificios a medida que entran personas en pantalla

  • IVAN: Es imposible diferenciar caras, lo que se puede hacer es que por tiempo los edificios sean distintos, que cambie cada X tiempo
  • IVAN: Con respecto a las bombas y eso, te digo lo mismo que con el blob, anda pensando un plan B mientras javi ve si puede ayudarte con eso para esta fecha
  • GASTON: Listo, voy reflotando el Plan B para esto entonces...



Sonido
La idea es generar a través del sonido, el pasaje brusco entre los 3 estados bien marcados que tiene la panorámica. Calma + revolución + calma. El sonido es uno de los puntos claves para esta pieza.

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Descarga:

Link Blob: http://www.unhappysheep.com/calma/UnHappySheep_Blob.zip
El blob falta poner la imagen del avion entre las nubes y el fondo, intenté meterla pero no lo logré... la otra es si se puede levantar un archivo qtz en processing...

  • IVAN:no, no hay manera de poner un qtz
  • GASTON:ok, y meter un video loop cortito? se complica mucho o es mas factible que hacer que el fondo cambie cada X tiempo? cualquiera de las 2 alternativas estaría optima
  • IVAN:El tema de poner videos, hay que ver como rinde, hay veces que se vuelve inestable. Te cuento, en la misma aplicacion estan la de todos los artistas, entonces tenemos que ver que todo ande bien, y que a todos les ande bien y lindo, sin priorizar ninguna, es mas facil poner imagen y que cambie
  • GASTON:listo entonces, hablo con Javier a ver si podemos armar algo para que roten los fondos..


Link Face: http://www.unhappysheep.com/calma/UnHappySheep_face_detection.zip
Detecta la cara y superpone un edificio, mi idea era poder tener 3 edificios y que vayan rotando a medida que las personas entran en pantalla. Y que caigan bomas de arriba...

Panoramica: Si bien no esta terminada, la tengo bastante avanzada.. Hay un par de imagenes.

Attach:calma.jpg Δ)

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