->versiones files
v0.1:
en este primer paso la idea era tener andando la pista y poder modificar la velocidad de reproduccion rapidamente con interpolacion, para lograr un sonido tipo scratch source maxmsp scratch v0.1
v0.2:
puse un objeto JSUI el cual puedo programar por javascript y una mascara de opengl para poder hacerme mi propio elemento. La idea es pasarle a este la posicion del cabezal para que rote el disco. Y hacerlo activo al mouse, para que pueda rotar el disco yo y que pase el cambio de velocidad al control del groove~.
con esto tengo 2 problemas que uno deriva en el otro:
cuando muevo lento el disco, la interpolacion es mas rapida que el refresco de movimiento (dado que el JSUI solo actualiza cuando el mouse se mueve), entonces hace microcortes. La solucion para esto fue usar 2 tipos de interpolaciones dependiendo de la amplitud del movimiento, si el movimiento es corto, la interpolacion es mas larga.
esto trae un gran inconveniente de esto, a pesar de que suena bien, es que si muevo el cabezal, no queda acomodado a la posicion correcta. Entonces no puedo tener referencia visual, de la posicion del disco en relacion al audio. source maxmsp scratch v0.2
v0.3:
costo pero entendi un monton de cosas, despues de no dormir 2 dias pensando en como solucionar el problema de tener una referencia real de la posicion del cabezal en mi elemento JSUI, y poder controlar realmente en el scratch a donde quiero moverme, me di cuenta que la solucion estaba en lugar de manejar con el componente la velocidad de movimiento, debia indicar directamente a que parte queria moverme.
el motivo por el que no lo hice antes, era que el objeto groove~ no tiene manejo por puntero, sin por velocidad de reproduccion. La solucion fue hacer que calcule la distancia entre donde estaba y a donde quiero ir, y usar eso con un gran easyng (0.01).
tuve que cambiar varias cosas, por ejemplo que si no estaba clickeando, debia enviar por otro lado la senial de velocidad continua, asi que aproveche para ponerle un pitch.
Encontre tambien grandes dificultades en el jsui para manejar el control de los eventos del mouse, realmente deja mucho que desear en ese sentido.
en esta version muchos calculos que realizaba con patches los hago adentro del componente ya.
con esta version hice la primera demo, y ya empeze a acomodar todo para que quede en una version en modo presentation
v0.4:
aca ya empiezan los refinamientos, el principal era poder usar el scratch cuando estaba estopado el disco, y que el movimiento tenga inercia. descubri algo terrible del jsui, que es que en mouseRealese (que no tiene ese metodo) dispara un mouseDrag con la misma ubicacion del anterior mouseDrag, lo que me hacia perder todo calculo de inercia. Pero bueno, hardcodeando un poco lo solucione.
tambien le agregue el primer control para poder tener loops. Lo que tengo que ver ahora es de hacer el calculo de beats, y sobre eso segmentar los loops. source maxmsp scratch app v0.4