bueno, mientras que estamos preparando la version para mappeo con curvas dinamica
aca va una posible solucion casera (o no tanto)
a continuacion va un paso a paso de como hacerlo
requerimientos:
quartzcomposer
3ds import plugin (nosotros hicimos un plugin para quartz para importar 3ds)
GL3ds.plugin
algun programa 3d (nosotros usamos wings3d, que es gratuito)
http://www.wings3d.com/
source de ejemplo
mapping.zip
primer paso:
crear la forma en 3d donde uno quiere proyectar
hay que tener en cuenta que los vertex formen siempre planos, si dudan de esto usen faces de 3 vertex



luego pinten de color blanco la zona donde quieren proyectar, y el resto de negro
exporten la textura y el objeto como 3ds
segundo paso:
en el quartz composer pongan un ClearObject (sino el 3ds importer no anda)
y pongan un patch de 3d (OpenGL 3ds es el nombre que le pusimos)
en donde dice file pongan la ruta al file (atencion, debe ser estricta, o sea, /dir/dir/dir/file.3ds)
pongan la escala en un valor distinto a 0
agreguen un image importer y pongan la textura
(aca un ejemplo sin mascara de como queda el objeto 3d en pantalla)




tercer paso:
ahora, hay que producir el contenido, esto quiere decir que tienen que enmascarar el video con la textura exportada, y acomodar los tamaños a esta, recuerden exportar el video en un tamaño cuadrado exponente de 2 (256×256, 512×512, 1024×1024, etc)
cuarto paso (opcional de acuerdo a como exporten el video):
poner un blend con mascara en la escena
asignar como imagen el video, y como mascara la textura


quinto paso:
jugar con el objeto 3d, ponerlo donde quieran, rotarlo, y acomodarlo para la proyeccion
yo se que esto no es perfecto
pero creo que soluciona mucho a la hora de los ajustes para poder hacer un mapping con formas complejas
espero que les sirva
saludos y suerte
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